村民无法通过直接支付货币或物品的方式雇佣,玩家需要通过特定的方法将村民引导至指定区域并为其提供工作条件。最常用的运输方式是铺设铁轨并使用矿车,将村民推入矿车后通过激活铁轨将其运送至目标地点。运输完成后,需在工作区域放置对应职业的工作方块(如制箭台、砂轮、堆肥桶等)和床,村民会自动绑定工作方块并开始职业行为。若需限制村民活动范围,可用实体方块围出封闭空间。

村民的职业由附近的工作方块决定,但需注意已交易过的村民无法转职。若需改变村民职业,必须先拆除其原工作方块,再放置新职业方块。木桶会生成渔夫,制箭台对应制箭师,砂轮对应武器商。无业村民会优先绑定最近的工作方块,但需确保周围无其他干扰因素。若村民长时间未绑定工作方块,需检查是否存在其他村民抢占或生物破坏设置未开启等问题。

建议在居住区建造围墙或栅栏防止怪物入侵,夜间可安排铁傀儡巡逻。村民需要安全的居住环境和充足的食物供应,小麦、土豆、胡萝卜等作物可通过自动农场持续供给。若村民被僵尸感染,可对其使用虚弱药水并喂食金苹果恢复,此过程需约3-5分钟,期间需确保环境安全避免二次感染。

村民繁殖需要满足特定条件:至少两张床、充足食物(如面包、胡萝卜、土豆)以及安全空间。成年村民会自发投喂食物给幼年村民,玩家也可直接向村民投掷食物加速繁殖。新建造的房屋需放置门和床才能被系统识别为有效居住空间,从而吸引村民迁入。若需长距离迁移村民,除矿车外还可使用水道运输或拴绳牵引,但后者效率较低且易受地形限制。

最终形成的村民系统应包含职业分工、交易链路和防御体系。高阶玩家可通过精密规划实现自动化农场、刷铁机等设施,但基础建设中仍需注意工作方块与床的合理配比。所有操作均需遵循游戏内生物行为逻辑,强制移动或限制自由可能导致意外消失或功能异常。建议分阶段实施,先完成基础运输与职业分配,再逐步完善防御和扩展功能。